用心設(shè)計(jì)
2017年3月一年一度的設(shè)計(jì)盛事《設(shè)計(jì)上?!吩谏虾U褂[中心拉開(kāi)帷幕,從各國(guó)自帶品牌和文化屬性的作品中,依然不難瞥見(jiàn)未來(lái)設(shè)計(jì)的前沿趨勢(shì)和走向。其中由yang design設(shè)計(jì)咨詢公司發(fā)布的一年一度2017-2018設(shè)計(jì)趨勢(shì)報(bào)告從材質(zhì),用色,以及人群角度提煉出了當(dāng)代四大設(shè)計(jì)趨勢(shì)。2017年3月一年一度的設(shè)計(jì)盛事《設(shè)計(jì)上?!吩谏虾U褂[中心拉開(kāi)帷幕,從各國(guó)自帶品牌和文化屬性的作品中,依然不難瞥見(jiàn)未來(lái)設(shè)計(jì)的前沿趨勢(shì)和走向。其中由yang design設(shè)計(jì)咨詢公司發(fā)布的一年一度2017-2018設(shè)計(jì)趨勢(shì)報(bào)告從材質(zhì),用色,以及人群角度提煉出了當(dāng)代四大設(shè)計(jì)趨勢(shì)。
如果說(shuō)工作兩年我養(yǎng)成了什么習(xí)慣的話,那一定是在做任何需求之前,都先問(wèn)問(wèn)自己“為什么要做這件事”。整理規(guī)范也是一樣,做之前先要想清楚為什么要做規(guī)范?清楚的了解做一件事的價(jià)值有助于我們產(chǎn)生心理認(rèn)同,從而更好的實(shí)施。
濤濤
如果要深究近期網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)趨勢(shì)的變化,這些變化更多是關(guān)于用戶模式,色彩和排版設(shè)計(jì)的。但是不論是其中哪種,都牽涉到一些微妙的設(shè)計(jì)技巧和復(fù)雜的影響因素,將它們納入6月的設(shè)計(jì)趨勢(shì),似乎略有不足。在過(guò)去一個(gè)月所出現(xiàn)的新網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)作品當(dāng)中,最顯著的設(shè)計(jì)趨勢(shì)還是體現(xiàn)在一些設(shè)計(jì)元素上,風(fēng)格獨(dú)特的底部導(dǎo)航,自由隨性的Box元素,裝飾性極強(qiáng)的豎線元素。
近期如果你在糾結(jié)怎么設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)的話,這些設(shè)計(jì)趨勢(shì)可以用來(lái)看看~
說(shuō)了那么多方法論,但還是有很多同學(xué)不知道該怎么練習(xí),怎么鞏固基礎(chǔ),“多練多想“誰(shuí)都會(huì)說(shuō),但關(guān)鍵是如何練?如何想?
今天菜心就來(lái)一步一步的告訴大家如何練習(xí),需要注意什么,大綱如下:
1.細(xì)分后找到專項(xiàng)突破的點(diǎn)
2.退第一步——“放棄”原創(chuàng)
3.退第二步——跟著別人臨摹
4.進(jìn)一大步——總結(jié)規(guī)律
設(shè)計(jì)工作中,你是否遇到這樣的問(wèn)題?拿著自己辛苦完成的設(shè)計(jì)稿推進(jìn)時(shí),被各種角色提出各種意見(jiàn)。
比如:“我覺(jué)得這樣不好”,“我覺(jué)得可以加個(gè)漸變”,“要不你試試競(jìng)品那樣”,“不不不,這跟競(jìng)品太像了,我們要差異化”等等...,然后進(jìn)入無(wú)限改改改的惡性循環(huán)中。
你委屈的覺(jué)得他們不懂設(shè)計(jì),翻著白眼抱怨著設(shè)計(jì)師沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)。
最近在做項(xiàng)目的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目上對(duì)于彈出框的使用有點(diǎn)混亂。例如,需要給用戶一個(gè)操作提示,用彈出框來(lái)完成。用戶對(duì)這個(gè)功能不了解,加一個(gè)“查看詳情”的圖標(biāo),用戶點(diǎn)擊后跳出彈出框來(lái)給用戶展示詳情。用戶想查看這筆操作的詳細(xì)記錄,還是用一個(gè)彈出框來(lái)展示。因?yàn)橐憩F(xiàn)的內(nèi)容不一樣(表單,文字,插畫),所以彈出框的樣式不統(tǒng)一,設(shè)計(jì)的一致性被打破。而且彈出框出現(xiàn)的頻率過(guò)高,會(huì)對(duì)用戶的正常操作流程造成干擾。所以這篇文章我對(duì)彈出框的使用做了一些總結(jié)。
隨著APP設(shè)計(jì)的逐步成熟,游戲化設(shè)計(jì)成了這幾年圈內(nèi)的流行語(yǔ)。不過(guò),和普通的AP設(shè)計(jì)的思路不同,游戲化設(shè)計(jì)并非這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的原生設(shè)計(jì),它是將游戲應(yīng)用中的設(shè)計(jì)思路,移植到普通的APP的設(shè)計(jì)當(dāng)中來(lái),對(duì)于許多“傳統(tǒng)”的APP產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,游戲化設(shè)計(jì)無(wú)疑是舶來(lái)品。
今天的文章中,我們將會(huì)基于目前的主流設(shè)計(jì)來(lái)探討APP的游戲化設(shè)計(jì)思路和五個(gè)基本原則。
周周
阿里巴巴_BBC_UED 王萌:無(wú)論你是設(shè)計(jì)、用研還是產(chǎn)品,如何把復(fù)雜籠統(tǒng)的問(wèn)題拆解成一個(gè)個(gè)小的、可執(zhí)行開(kāi)展的問(wèn)題,都是一項(xiàng)必不可少的能力,今天阿里這篇好文幫你迅速掌握起來(lái)!
在一秒鐘內(nèi)看到本質(zhì)的人和花半輩子也看不清一件事本質(zhì)的人,自然是不一樣人生?!娪啊督谈浮?本文沒(méi)辦法幫你一秒鐘看清人/事,而且也不奢望能做到,但希望能和大家一起朝這個(gè)方向做些努力。
編者按:可能有敏銳的同學(xué)已經(jīng)意識(shí)到了,現(xiàn)在很多公司招人,職位都叫產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,簡(jiǎn)言之就是既要會(huì)界面設(shè)計(jì),更要懂交互、產(chǎn)品等,這也給一心鉆研精美圖標(biāo)和酷炫動(dòng)效的同學(xué)提個(gè)醒,未來(lái)UI設(shè)計(jì)師與交互的界限會(huì)越來(lái)越模糊,不想提前退休,可別光顧著折騰軟件,好好讀下今天這4個(gè)建議。
編者按:今天這篇推薦一下,聊的是用戶體驗(yàn)中最讓人揪心的三個(gè)流程:授權(quán)征詢、注冊(cè)與加載等待。作者總結(jié)了不少實(shí)用的方法,能夠迅速地提高這三個(gè)方面的體驗(yàn),建議學(xué)習(xí) >>>
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://www.kadanni.com.cn